RPGCON 2010: Entrevista com Janaina Azevedo Corral
Hoh!
Encerrando a série de entrevistas com os organizadores da RPGCON, conversei com a Janaina, coordenadora do CÉOS e integrante do trio que nos trouxe o evento.
Antes de tudo, quem é Janaína Azevedo Corral e o que é o Céos? Do pessoal que coordena a RPGCON, talvez você seja a que o público tem menos familiaridade. Se apresenta aí pra galera!
Bom, a Janaina Azevedo Corral (Azevedo por parte de mãe e pai, Corral por parte do maridão argentino) é escritora, educadora e produtora cultural – e alguns dizem que eu sou um tipo de alquimista pós-moderna, por causa dos temas dos meus livros. No que se refere ao RPG, jogo quase há tanto tempo quanto escrevo – comecei com 11 anos de idade. Minha primeira publicação foi um conto que venceu o concurso de redação da escola onde eu estudava, mais ou menos na mesma época em que comecei a jogar RPG. Não vou negar que sempre fui mais chegada num bom terror do que em qualquer tipo de fantasia medieval, embora os vampirinhos que brilham na luz atualmente me dêem calafrios (e não é de medo). Hoje, tenho 27 anos, isto é, 16 anos jogando RPG, pelo menos 10, só mestrando, especialmente por que fui me dedicando a usar o RPG como ferramenta para as mais variadas atividades – no último colégio que estudei, a prova final de literatura (que eu lecionava) e história teve dois pontos atribuídos a um live-action que recriou o século XIX por algumas horas. Com coisas como essas é que surgiu a idéia de montar o Grupo CÉOS: um conjunto de iniciativas, pequenas empresas e grupos de produção cultural que trabalham num mesmo sentido: Educação, Arte, Cultura e Diversão. Dele fazem parte o Beco Imaginário (uma pequena produtora), a Madamesaria (um buffet Temático), a minha parte na RPGCON, A Casa de Janaina (meu website pessoal), a HC Design (a empresa de design gráfico do meu marido Horacio Corral) e outros projetos menores que estão em fase de implementação.
Qual exatamente é o seu papel dentro da organização da RPGCON?
Bom, as atividades deste ano na RPGCON estão bastante estritas e, para um melhor rendimento, vamos realizá-las de maneira bastante incisiva. Basicamente, eu formalizo/escrevo os projetos relacionados ao evento (para apresentar aos locais interessados, projetos para secretarias de educação e turismo, para associações, fã-clubes, etc) – acho que esse é inclusive, um dos motivos pelos quais a galera me conhece pouco, já que eu gosto mesmo de fazer trabalho de formiguinha, não gosto muito de aparecer. Tanto que embora eu escreva os projetos e eles contenham uma boa argumentação escrita, tenho duas pessoas com 10 bolinhas em lábia para apresentá-los: Douglas e Wallace, eles são “os caras” pra isso. Mas fora os projetos, que estão me tirando o sono nestas últimas semanas, sou responsável pela programação de palco(s), atrações, associações e fã-clubes, concursos diversos (literatura, ilustração, etc), cultura e educação. Esse ano, porém, começo a mexer também com caravanas. O Wallace fez um ótimo trabalho com isso ano passado, espero não decepcionar, mas trocamos (embora ele vá me dar todo suporte) por que precisamos de um contato fixo aqui em São Paulo para acertar os mais diversos detalhes com caravanistas – já que desta vez o anúncio do evento veio bem mais cedo, é bem provável que tenhamos mais caravanas que no ano passado. Por isso criamos a CAVC – Central de Apoio ao Visitante e ao Caravanista, cujo sistema estou desenvolvendo com os sábios pitacos do tio carioca.
Todos concordamos que o evento ano passado foi um sucesso. A que se deve isso?
Transpiração. E haja Rexona! Falando sério… Apesar de sermos uma junção um tanto peculiar e três “cabeças” com personalidades muito fortes – quem visse uma conversa nossa achava que ia sair tiro nos próximos 5 segundos, embora estivéssemos geralmente apenas conversando – havia uma sinergia boa. Mas isso é só 50% da culpa – nossa organização, bons participantes, gente com boa vontade, etc. Os outros 50% vieram de um público bacana, que ajudou a divulgar, compareceu, lotou o lugar, ajudou a corrigir as primeiras falhas e se manteve de mente aberta para a iniciativa.
Pra quem veio o ano passado e virá esse ano, qual deve ser a diferença mais notável?
Cara, vou ser sincera: não sei. Por que esse ano estamos com mais tempo, com ainda mais garra e com mais vontade. Sei que muita coisa vai ser diferente, e, ao menos na minha área, pretendo mudar alguns processos para exigir melhor qualidade. Sei que meus dois sócios também reservam novidades, então, é complicado falar de diferenças notáveis. Não vai ser um evento completamente diferente. Mas sei que vai ser inovador.
Qual foi a falha crítica e o acerto decisivo da RPGCON 2009?
Para as duas perguntas, uma resposta: o pouco tempo. Por termos tão pouco tempo – e termos sido malucos o suficiente de fazer um evento daquele porte em 45 dias, praticamente – muita coisa deu errada, muitas atrações não saíram, e algumas coisas tiveram falhas críticas. Por outro lado, a falta de tempo foi o que mais nos motivou, que fez acontecer, pois provamos que podia sair algo diferente do modelão e sair uma coisa bacana.
Qual o principal diferencial da RPGCON em comparação com o EIRPG?
Não acho que haja um diferencial apenas. A RPGCON tem uma variedade de atividades enorme em relação ao EIRPG, por isso que não acontece de você ficar sentado num canto mofando, caso você não esteja assistindo o último episódio de Jaspion, participando de algum campeonato ou jogando numa mesa. Nós abrimos um grande leque e importamos coisas das mais diversas áreas, vide o Simpósio de Game Design que foi um grande sucesso e uma iniciativa reconhecida na área.
Por falar nisso, há a chance de rolar mais atividades desse tipo dentro do evento? Englobando, digamos, essa parte teórica do hobby ou algum assunto paralelo?
Bom, essa resposta vai responder outras que já têm vindo para as minhas mãos: se não partir de nós a iniciativa, estamos dispostos a receber de braços abertos projetos que visem complementar o nosso escopo, desde que as pessoas estejam afim de trabalhar conosco. Acho que graças a todos os 250 deuses da minha religião tivemos uma coisa maravilhosa ano passado: não tivemos estrelismos e, na maioria das vezes, pudemos conversar abertamente com os organizadores de atividades, quando víamos que a qualidade não estava no patamar daquilo que almejávamos. Espero que este ano isso também aconteça. De resto, posso dizer apenas que as atividades devem ser muito bem pensadas e encaminhadas para mim a partir de 1 de março, pelo meu e-mail do evento: janaina@rpgcon.com.br (exceto campeonatos de jogos e propostas exclusivamente de live-action, que são encaminhadas ao D3).
Qual foi o momento mais marcante da RPGCON 2009 pra vc?
Bom, acho que foi um momento no melhor estilo Looney Tunes que eu tive: no domingo, tropecei em alguma coisa (pode ter sido meu pé ¬¬) e rolei a escada que levava à quadra em que estavam as barracas de alimentação – sim, a escada inteirinha. Cheguei no final e levantei, como se nada tivesse acontecido. Precisava acertar um negócio que eu nem lembro o que era, mas sei que era urgente. Eis que, duas horas e meia depois, meu marido olha pro meu braço e comenta: “Nossa, você está com o braço com uma cor meio estranha”
“Ah, não deve ser nada…”
Quando o evento terminou, e todos já tinham saído, fui até a enfermaria e coloquei gelo. DO NADA veio uma dor mais do que cortante e eu gritei. Fui pro hospital um pouco depois. Eu tinha quebrado o braço em 2 lugares e literalmente só senti quando o evento acabou. Adrenalina ROX.
Valeu Jan! Obrigado pela entrevista e a gente se vê lá!
Ah, pensei que ia rolar o questionário final do James Lipton, do Inside The Actors Studio. Enfim, foi ótimo participar desta entrevista e espero que todos nos vejamos na RPGCON 2010. Abraços a todos!
Cheers!
T.
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