Star Wars!

Posted in Dr. Careca on March 31st, 2008 by jmtrevisan

Aye!

Hoje fui com uns amigos ver a exposição de Star Wars que está rolando no Pavilhão da Bienal lá no Parque do Ibirapuera. Trinta conto pra ver os brinquedinhos do Tio Lucas.

Fazendo uma análise bem fria: a exposição é bem legal, mas podia ser melhor. Acho que faltaram coisas importantes, como a X-Wing, o Jabba e – principalmente – uma modelo vesindo aquele biquininho que a princesa Léia veste em “O Retorno de Jedi”. Mas tá valendo.

Seguem algumas fotos para o povo que ainda não foi matar a vontade.

Chewbacca e o colete de fotógrafo do Han Solo

The Empire Strikes Back!

Stormtrooper relaxado

The fastest ship in the galaxy!

Uma fala e milhões de fãs

Lightsaber Dooku?

The man in black

Luke Skywalkers’s Rebel Chopper!

Cheers!

T.

DS KICK-ASS!

Posted in Games on March 28th, 2008 by jmtrevisan

Yo!

Uma das vantages de se usar o R4 no Nintendo DS é pode customizar a tela de abertura do bichinho. Lá nas fotos vocês devem ter vist o tema do Kill Bill.

Como gosto de fuçar nessas coisas, resolvi fazer um pra mim baseado em KICK-ASS, novo quadrinho adulto da Marvel (e muito legal por sinal).


Eu curti.

Cheers!

T.

Diário de uma Trilogia: Episódio 1

Posted in Tormenta, Trilogia Tormenta on March 27th, 2008 by jmtrevisan

Hooh!

Já que faz tempo que não escrevo uma vírgula sobre Tormenta por aqui, resolvi quebrar o jejum com estilo.

Essa semana recebi os primeiros capítulos do romance que encerra a trilogia que se iniciou, oficialmente, no dia 21 de outubro de 2003 (data da primeira mensagem enviada à lista que mantemos até hoje para discutir os projetos literários). E por isso, resolvi iniciar uma série de posts (que apesar do titulo, não serão diários) sobre os bastidores do processo de criação.

O plot geral da trilogia toda está resolvido desde o início, 4 anos atrás. E uma das coisas que me deixa bem satisfeito é o fato de terem ocorrido pouquíssimos desvios de percurso desde a idéia original. Sinal que sabíamos o que estávamos fazendo e – surpresa! – ainda sabemos. Take that, suckers!

Já o plot do último livro é uma decorrência tanto de “O Inimigo do Mundo” quanto de “O Crânio e o Corvo”. E é aí que o bicho pega. Porque depois de mais de mil páginas de história publicada é normal que sobrem pontas soltas para todos os lados e mais milhares de explicações a serem dadas ALÉM da conclusão da história em si.

Assim sendo, este terceiro romance tem passado por um processo muito mais cuidadoso. E lento.

Foram inúmeras as discussões para determinar o enredo e tem sido um verdadeiro desafio destrinchar o quebra-cabeça de certos pontos chave da trama. Boa parte já foi resolvida, algumas discussões acaloradas aconteceram mas tenho certeza que nesta próxima fase (a que o Leonel escreve e vai me mandando os capítulos aos poucos) devem rolar pelo mais algumas. Pelo menos é o que eu espero. Sério! É a parte mais divertida, ficar duas horas e meia no Skype conversando com o Leonel para tentar provar que o caminho B é muito melhor que o A, originalmente planejado. No placar geral somando os outros livros acho que ainda estou ganhando. Acho que vou dar uma webcam de presente pro moleque só para ver a cara dele cada vez que ele oferece uma alternativa e eu digo: “Leonel…não”.

Só não dá pra fazer isso com o Cassaro. Não há clérigo de Hyninn (quem?) que dobre o infeliz. O cara é chefe de fase…

Enfim…os capítulos iniciais.

A primeira coisa que senti foi: o time se entrosou. Depois de tanto tempo trabalhando juntos, acho que o Leonel já tem em mente o modo comop eu edito quando está escrevendo o livro. Assim como eu levo em consideração o estilo dele quando estou fazendo as correções. Isso diminui absurdamente a margem de erro e baixa bastante o fluxo de arquivos indo e voltando com revisões. Já tinha acontecido isso um pouco em “O Crânio e o Corvo”, mas agora acho que é mais forte. Tudo bem talvez seja cedo para cantar vitória, mas tenho quase certeza que o processo deve seguir assim até o final daqui a alguns meses.

O Prólogo é sem dúvida o melhor da trilogia, embora eu seja muito suspeito para falar. Se você acha que vai ter que esperar páginas e páginas para saber algo interessante sobre pelo menos um dos personagens, esqueça. Ao invés de desviar o foco, este pequeno prelúdio conta com detalhes algo que todo mundo queria saber faz um tempo. Inclusive eu.

Na verdade, acho que é uma das partes que a gente – eu e o Leonel, mas preciso confirmar com ele – mais esperava. E funcionou direitinho.

Preparem-se para ver um reino bem popular, novos personagens, velhos conhecidos e algumas surpresas. E eu só li até o capítulo 3.

No restante, poucos erros, poucas divergências, algumas dúvidas e nada grave que eu acho que deva ser mudado.

Assim que tiver mais algo de interessante a gente volta com o Episódio 2 (não aquele).

Cheers!

T.

Changes?

Posted in Dr. Careca on March 27th, 2008 by jmtrevisan

Iá!

Olhei pro blog agora pouco e me deu vontade de mudar o esquema de cores. Ainda bem que fiquei bem quieto e a vontade passou.

Quem sabe em um dia mais inspirado…

Cheers!

T.

Gotas de Sabedoria

Posted in Miscelâneas on March 26th, 2008 by jmtrevisan

Eei!

A sabedoria é uma coisa espontânea, como pode-se notar nesta breve conversa entre a minha pessoa e meu amigo Quinho.


Quinho -
Dinheiro não é tudo!

JM - É. Tudo é o que você compra com dinheiro

E tenho dito.

Cheers!

T.

Tudo O Que Aprendi Sobre a Vida Foi Jogando Videogame

Posted in Games on March 25th, 2008 by jmtrevisan

Yo!

Jogar videogames pode ser muito útil no aprendizado do ser humano…

49 Coisas Que Só os Gamers Sabem

* 1. Numa luta, as pessoas começam a piscar quando estão prestes a ser derrotadas.

* 2. Galinhas são fáceis de pegar.

* 3. Tênis é muito fácil.

* 4. Estádios de futebol estão sempre lotados.

* 5. A maior parte das pessoas não fala nada de interessante.

* 6. Garotinhas de 16 anos podem derrotar ursos gigantes e um velhinho pode vencer um robô.

* 7. A melhor maneira de abrir um recipiente é destruindo-o.

* 8. Ao entrar em qualquer cidade, a pessoa mais próxima da entrada vai te dar boas vindas e dizer o nome dela.

* 9. Fazer um 360 enquanto dirige é rotina.

* 10. É importante prestar atenção nas coisas brilhantes.

* 11. Todos os ninjas irão tentar matá-lo. A não ser que seja um super ninja malvado que se recusa a falar. Neste caso ele irá correr depois de dizer ???. Mas cuidado! Uma hora ele volta.

* 12. Grandes heróis são de outro mundo ou perderam a memória.

* 13. Comida cura ferimentos.

* 14. Uma refeição se faz em 2 ou 3 segundos.

* 15. Se sua munição acaba, você morre.

* 16. Qualquer um em qualquer lugar pode pular mais de 2 metros de altura.

* 17. Comer cogumelos faz você crescer. Comer flores faz você soltar bolas de fogo pelas mãos.

* 18. Mulheres artistas marciais são geralmente garotinhas japonesas vesidas de colegiais ou mulheres malvadas com roupas sumárias e seios generosos.

* 19. Bichinhos meigos e poderosos não se importam de ficar presos em bolas nas mãos de crianças hiperativas.

* 20. A Princesa Peach precisa de uma equipe de seguranças

* 21. E a princesa Zelda também.

* 23. A maior parte das pessoas não se importam se você invade seus domicílios. Também não se importam se você mexer ou levar emboras as coisas delas.

* 24. Portas e portões geralmente são controlados por complexos sistemas mecânicos envolvendo estátuas ou armários.

* 29. Malfeitores e monstros tendem a carregar a mesma munição de sua arma. Mesmo que eles próprios não usem armas.

* 30. Boa parte dos carros não amassam. Não importa a força da colisão.

* 31. Cidades grandes possuem ruas sem saída, becos bloqueados por cercas e ruas bloqueadas por lixo, carro, cerca ou uma barreira invisível.

* 32. 90% das portas são falsas.

* 33. Monstros morrem se você pular na cabeça deles.

* 34. Qualquer aventura passa por um mundo coberto de gelo e outro cercado de lava.

* 35. Seu melhor amigo do passado será seu maior inimigo.

* 36. Granadas são fáceis de achar em áreas metropolitanas. E em campos. E nos subúrbios. E nas bases aéreas. E nos hotéis. E nos ônibus. E nas escolas. Mas se você achar granadas em uma base militar, provavelmente são falsas.

* 37. 95% dos computadores, mesas e cadeiras são exatamente iguais.

* 38. Matar gente deixa você mais forte.

* 39. Cadáveres se decompoem 5 minutos após a morte, deixando comida, arma ou chaves para trás.

* 40. Vilões adoram elaborar complexos labirintos ao redor de seu Quartel General.

* 41. Quanto mais você mata, melhor são os itens.

* 42. Todo dono de loja vai sempre comprar qualquer lixo que você tentar vender, não importando a quantidade.

* 43. Seus inimigos vão sempre esperar pacientemente até que você pegue seu lança foguetes na mochila.

* 44. Todo orfão tem potencial para ser o maior dos guerreiros.

* 45. O corpo dos porcos-espinho é composto de anéis dourados gigantes .

* 46. Roupas só existem em um tamanho.

* 47. Você sempre vai precisar da chave de uma porta caso ela esteja trancado. Mesmo a dita cuja seja feita de madeira e você tenha uma granada.

* 48. Ressurreição é só uma questão de tempo.

* 49. Garis são inúteis. Todo objeto jogado no chão sumirá sozinho depois de um tempo.

Cheers!

T.

PS. Lista baseada em “60 Coisas Que Só os Gamers Sabem”, divulgada na comunidade Nintendo DS BRASIL, no Orkut.

Baby’s Cabana Street Fight 2006!

Posted in Games, Miscelâneas on March 25th, 2008 by jmtrevisan

Ei!

Muito por causa do DS e seu fantástico New Super Mario Bros., entrei meio que numa onda de jogos retrô. Gosto dos jogos 3D, mas quem não sente saudade dos antigos side-scrollers em 2D mesmo? O Cassaro, por exemplo, é um dos grandes defensores da idéia que nem todo jogo precisa ser feito em 3D só porque a tendência atual é essa.

O desenhista e animador Paul Robertson aparentemente concorda com essa teoria. E como homenagem às animações japonesas e a clássicos como Double Dragon e Final Fight, decidiu fazer uma animação mostrando as fases de um fícticio (e sangrento) side-scroller chamado Baby’s Cabana Street Fight 2006.

Só sei de uma coisa: se o jogo existisse EU comprava…

Cheers!

T.

Lendas Lendárias!

Posted in RPG on March 24th, 2008 by jmtrevisan

Ae!

Sexta teve almoço e RPG aqui em casa.

Durante um dos combates, um dos personagens resolveu fazer uma manobra bem conhecida dos fãs de D&D. Mesmo assim o jogador queria ter certeza que todo mundo ia entender…


Cheers!

T.

Nintendo Power!

Posted in Games on March 24th, 2008 by jmtrevisan

Hey!

Apesar da instabilidade financeira da vida de freela e da necessidade de aplicar um “Plano de Reconstrução de Conta Bancária” mais cedo ou mais tarde, sempre acabo dando um jeito de comprar algum gadget quando acho que realmente mereço. Alguma coisa supérflua, relativamente cara, divertida e capaz de causar inveja nos mortais membros da comunidade nerd. E eu nem mereço com muita frequência.

Graças à tradução não creditada da matéria do Bob Dylan na Rolling Stone, pude comprar no último final de semana um Nintendo DS.

O lance é que sou bem chato na hora de comprar esse tipo de coisa. Por isso, antes de fazer qualquer plano, pesquisei pacas e cacei um emulador na net (NO$GBA – funciona bem no meu Dual Core 2.4, apesar do problema no som de um jog ou outro) para testar os jogos e ver se era legal mesmo. Depois de um mês e pouco resolvi comprar “the real thing”.

Não à toa o DS tem fama de “videogame de criança”. O portátil faz parte da nova estratégia da Nintendo (que também inclui o Wii) de tentar abocanhar a fatia de mercado dos jogadores casuais, que não querem ficar 60 horas jogando para ver o final da história. Além disso, a maioria dos jogos vem do Japão. E todo mundo sabe como o povo do olho puxado adora idéias malucas e gráficos exagerados. Uma das grandes pérolas desse tipo se chama “Cooking Mama”, um game no qual você prepara receitas virtuais. O pior é que nem é de todo mal.

Para completar, o DS foi colocado logo de cara como o grande concorrente do PSP, superior nas especificações técnicas e vendido desde o início como dispositivo multimídia. Enquanto o portátil da Sony tem o status de “cool” , o da Nintendo é visto só como um “brinquedinho legal”.

A real é que não é beeeeem assim. Na biblioteca de jogos do DS há jogos pesados (Dementium, Resident Evil), de raciocínio (uma porrada, mas destaco três: Tetris, Brain Age e Planet Puzzle), RPGs clássicos (FFIII, Dragon Quest IV), plataforma (Mario, Sonic) e bizarrices que desafiam classificação (como Elite Beat Agents). Ou seja: um cardápio variado capaz de agradar a todo tipo de gamer.

O grande diferencial é o uso da tela sensível ao toque. É uma solução simples que revolucionou o estilo de controle dos consoles (junto com o sensor de movimento do Wii), estagnado desde que alguém apertou pela primeira vez o botão vermelho do Atari para fazer a navezinha do Moon Patrol pular.

Como se não bastasse tudo isso, ainda há a possibilidade de aumentar os recursos do portátil com o uso de homebrews (programas feitos por usuários. Do jogo, não de drogas). O processo é simples (embora meio salgado no preço): você compra um R4 (uma espécie de cartucho de DS oco) e um micro SD (aqueles cartões de memória de celular), baixa os programas, passa para o micro SD pela entrada USB, coloca o cartão no R4, bota o R4 no DS e bingo! Tá feita a mágica.

Dá para achar aplicativos como o DSOrganizer (que praticamente transforma o DS em um Palm), Nitro Tracker (sampler para fazer músicas), Moonshell (que já vem com o R4 e permite escutar mp3 e ver vídeos no formato .dpg), Comics DS (para ler quadrinhos e ver imagens em jpg), etc,etc.

Ah sim… o mesmo processo serve para quem quer usar jogos piratas (através do uso de ROMs), algo que todo mundo acaba fazendo uma vez que uma fitinha original aqui no Brasil passa fácil dos cem reais.

E se você tem internet banda larga + roteador ainda pode jogar alguns jogos via Wi-Fi. Mario Kart, por exemplo.

Abaixo, algumas fotos do dito cujo:

Crimsom Red!
Tela de abertura do R4 personalizada

O anime Cowboy Bebop


Ciça e Tati se divertem jogando Tetris

Enfim, mais um vício para a coleção.

Cheers!

T.

PS. Respeito com as meninas que as duas têm namorado (e não, não sou eu)!

Os Dez Mandamentos 2.0

Posted in Miscelâneas on March 20th, 2008 by jmtrevisan

Eae!

Tava pensando hoje, às vésperas de um feriado religioso, como a Igreja demora a se adaptar aos novos tempos. É um defeito normal em qualquer entidade ancestral, apoiada em dogmas mais antigos que o primeiro Game Boy ou Telejogo.

Vejam os Dez Mandamentos por exemplo. São regras sábias e nobres, mas nada adaptadas ao mundo virtual do qual participamos todos os dias.

Como membro de família cristã e homem batizado além de adepto incondicional da Era Digital, resolvi dar a minha contribuição dando um upgrade nas leis que Moisés nos ensinou. E nem foi difícil: bastou acrescentar a palavra “online” no final.

Querem ver?

OS DEZ MANDAMENTOS 2.0

1 – “Adorar a Deus e amá-lo sobre todas as coisas online”
Nota: é…nada de clérigos nas sessões de Forgotten Realms via IRC.

2 – “Não invocar o Seu santo nome em vão online”
Nota: sem blasfêmias quando a Internet cair em dia de chuva bem na hora em que seu personagem ia subir de nível.

3 – “Guardar os domingos e festas online”
Nota: não custa desligar o micro um pouco de vez em quando (na verdade custa, já que você continua pagando a internet a cabo mesmo quando não está usando).

4 – “Honrar pai e mãe (e os outros legítimos superiores) online”
Nota: nada de fotos comprometedoras da família no flickr. E honrar superiores também inclui aquele líder mala do seu clã.

5 – Não matar (nem causar outro dano, no corpo ou na alma, a si mesmo ou ao próximo) online.
Nota: isso aí. Jogos PvP e 1×1 tão fora de cogitação.

6 – “Não pecar contra a castidade (em palavras ou em obras) online”
Nota: mesmo sem isso todo mundo já sabia que sexo virtual é tosco.

7 – “Não furtar (nem injustamente reter ou danificar os bens do próximo) online”
Nota: contas de WoW, Ragnarok e correlatos entram nesse pacote também

8 – “Não levantar falsos testemunhos (nem de qualquer outro modo faltar à verdade ou difamar o próximo) online”
Nota: esse ia ser bem útil em alguma listas e fóruns que eu conheço.

9 – “Não desejar a mulher do próximo online”
Nota: o que, trocando em miúdos, significa “não olharás as fotos de biquini da namorada do seu camarada no Orkut”.

10 – “Não cobiçar as coisas alheias online”
Nota: não tem aquela espada +200 que seu amigo tem? Well…azar o seu.

É isso. Boa sexta-feira santa pra todo mundo!

Cheers!

T.